Grand Skat

Reiztabelle Skat: alle Reizwerte von 18 bis 264 und wie sie entstehen

Beim Reizen nennen die Spieler Spielwerte, bis zwei passen. Der Alleinspieler muss am Ende ein Spiel ansagen, dessen Wert mindestens dem letzten gereizten Wert entspricht, sonst ist er überreizt. Die Tabelle unten ist die vollständige Folge der Reizwerte nach der Internationalen Skatordnung. In Grand Skat spricht sie die Sprecherstimme mit, und der Trainer in der Vollversion sagt dir nach dem Spiel, ob dein Reizwert gedeckt war.

Die Reizwerte in Reihenfolge

18, 20, 22, 23, 24, 27, 30, 33, 35, 36, 40, 44, 45, 46, 48, 50, 54, 55, 59, 60, 63, 66, 70, 72, 77, 80, 81, 84, 88, 90, 96, 99, 100, 108, 110, 117, 120, 121, 126, 130, 132, 135, 140, 143, 144, 150, 153, 154, 156, 160, 162, 165, 168, 170, 176, 180, 187, 192, 198, 204, 216, 240, 264.

Werte, die nicht in der Folge stehen (zum Beispiel 25 oder 32), gibt es nicht: Kein Spiel kann sie ergeben.

Grundwerte

Spiel Grundwert
Karo 9
Herz 10
Pik 11
Kreuz 12
Grand 24
Null 23
Null Hand 35
Null Ouvert 46
Null Ouvert Hand 59

Nullspiele haben feste Werte und keine Spitzen. Alle anderen Spiele rechnen so:

Spielwert = Grundwert × (Spitzen + Spielstufen)

Spitzen

Die Spitzen zählen die Buben ab dem Kreuzbuben, die der Alleinspieler lückenlos hat (mit) oder lückenlos nicht hat (ohne). Beim Farbspiel zählen nach den vier Buben die Trümpfe der Farbe weiter (Ass, Zehn, König, Dame, Neun, Acht, Sieben), beim Grand nur die vier Buben.

Spielstufen

Zu den Spitzen kommt immer 1 für das Spiel. Jede weitere Stufe zählt noch einmal 1:

Stufe Wann
Hand der Skat bleibt liegen
Schneider die Gegenspieler bekommen höchstens 30 Augen (oder der Alleinspieler, dann verliert er)
Schneider angesagt nur bei Handspiel
Schwarz die Gegenspieler machen keinen Stich
Schwarz angesagt nur bei Handspiel
Ouvert Handspiel mit offenen Karten, zählt Schneider und Schwarz angesagt mit

Rechenbeispiele

Überreizen

Wer 40 gereizt hat und am Ende nur ein Spiel von 30 nachweisen kann, hat überreizt und verliert. Der Verlustwert ist dann der nächsthöhere mögliche Wert des angesagten Spiels, der den Reizwert erreicht, verdoppelt. Grand Skat rechnet das automatisch und zeigt im Trainer, wo der Fehler lag.

Üben

Die Reizwerte lernt man am Tisch, nicht in der Tabelle. In Grand Skat reizt die Sprecherstimme mit, die leichte Bot-Stufe lässt Zeit, und das kostenlose Tutorial hat eine eigene Lektion zum Reizen. Jetzt spielen auf grandskat.de, kostenlos im Browser. Rechtliches im Impressum.